TY - JOUR AU - Morais, Milca AU - Passos, Giselle AU - Cintra, Rodolfo AU - Santana, Marcos PY - 2018/07/05 Y2 - 2024/03/29 TI - Efeito de video games ativos sobre a capacidade funcional e o humor de idosos: revisão sistemática e meta-análise JF - Revista Brasileira de Atividade Física & Saúde JA - Rev. Bras. Ativ. Fís. Saúde VL - 22 IS - 6 SE - Artigos de Revisão DO - 10.12820/rbafs.v.22n6p523-32 UR - https://rbafs.org.br/RBAFS/article/view/11149 SP - 523-532 AB - <div class="page" title="Page 1"><div class="layoutArea"><div class="column"><p>Nos últimos anos, os video games ativos (VGAs) têm sido utilizados pela população geral como uma alternativa para a prática de exercício físico associada ao entretenimento. O objetivo deste estudo foi realizar uma revisão sistemática sobre o efeito dos VGAs na capacidade funcional e no estado de humor de idosos. Para a seleção dos artigos, considerou-se estudos publicados entre 2006 e 2017, realizados com idosos (&gt; 60 anos); que utilizaram como intervenção, exercícios realizados em VGAs Nintendo Wii ou Xbox Kinect. Os resultados observados sugerem melhoras no equilíbrio, na força muscular de membros inferiores e na mobilidade funcional. No perfil de humor, os resultados são controversos. Sendo assim, podemos concluir que o exercício realizado em VGAs pode melhorar a capacidade funcional, no entanto, os benefícios no humor precisam ser mais investigados, especialmente em estudos de longo prazo.</p></div></div></div> ER -